UE入门教程06.06:从共享内存加载显示图片
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基于UE入门教程06.04:创建插件继续操作。
目的
UE4从共享内存中读取数据并作为纹理显示在界面
插件
直接在前一篇的工程上修改即可。
控件蓝图
控件蓝图不需要修改
关卡蓝图
关卡蓝图未修改
效果
改进
现在的工程是按一次1,刷新一次图片。
我们需要视频就应该像视频一样自己刷新图片
但是水平有限,这个暂时不知道该怎么弄。
总结
- 先用ffmpeg解码视频,填入共享内存中;ue4从共享内存中读取并生成纹理
- ffmpeg中的rgb32对应UE4的是BGRA32
UE入门教程06.06:从共享内存加载显示图片
https://blog.jackeylea.com/ue/load-shared-memory-data-as-tex-and-display/