UE入门教程07.02:安装Vortex Studio插件安装插件 双击Epic Games Launcher打开虚幻商城 搜索Vortex Studio 点击进入详情页 可以看到支持UE4.23/4.25/4.26 选择安装到引擎 安装中 打开任意一个工程,点击编辑->插件 搜索插件详细信息 查看安装的插件,可以看到此插件是给Vortex Studio 2021a使用的。 官网只能找到Vortex Studio 2022-2023 2023-12-31 UE #3D #仿真 #三维 #UE #Vortex Studio
UE入门教程07.01:AirSim编译与配置系列索引:UE入门教程索引 按照UE入门教程05:安装与配置安装配置UE4 按照Vistual Studio Community 2022安装与配置安装配置VS2022,注意你需要选择使用C++的桌面开发、.NET桌面开发、Windows 10 SDK 10.0.19041组件 打开命令行工具 下载源码 1234567891011git clone https://github.com/Mi 2023-11-17 UE #3D #VS #Microsoft #AirSim #UE
UE入门教程06.07:与VAPS XT交互系列索引:UE入门教程索引 基于UE入门教程06.04:创建插件继续操作。 前言 研究UE4就是为了让VAPS XT和UE4能够集成。 在网上找到一篇文章基于VAPS XT与UE4的座舱交互集成技术 胡文婷 海军航空大学青岛校区,它描述了VAPS XT与UE4的交互方式。 因为文章中没有描述细节,只能自己摸索了。 以我的水平,只能想到把VAPS XT画面导入共享内存,UE4从更新内存中读取纹理, 2023-09-01 UE #插件 #Presagis #VAPSXT #UE
UE入门教程06.06:从共享内存加载显示图片系列索引:UE入门教程索引 基于UE入门教程06.04:创建插件继续操作。 目的 UE4从共享内存中读取数据并作为纹理显示在界面 插件 直接在前一篇的工程上修改即可。 控件蓝图 控件蓝图不需要修改 关卡蓝图 关卡蓝图未修改 效果 改进 现在的工程是按一次1,刷新一次图片。 我们需要视频就应该像视频一样自己刷新图片 但是水平有限,这个暂时不知道该怎么弄。 总结 先用ffmpeg解码 2023-08-31 UE #插件 #FFmpeg #UE #纹理
UE入门教程06.05:读取本地文件为纹理并显示系列索引:UE入门教程索引 基于UE入门教程06.04:创建插件继续操作。 目的 本文介绍如何从本地读取图片,转换为纹理,然后显示到界面上。 工程 和上一篇一样,直接拿过来就可以了。 插件 模块 找到*.Build.cs,找到 1PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", " 2023-08-30 UE #插件 #UE #蓝图 #C# #图像处理 #纹理
UE入门教程06.04:创建插件系列索引:UE入门教程索引 上一篇:UE入门教程06.03:显示本地图片 目的 创建一个UE4工程,并在界面上输出文字。 创建工程 创建一个C++工程 创建插件 打开内容浏览器 在空白处右击 选择父类为蓝图函数库(Blueprint function library) 下一步保持默认,直接创建。创建完成后,VS工程会自动重新加载 添加函数声明 123GENERATED_BODY()U 2023-08-29 UE #UE #蓝图
UE入门教程06.03:显示本地图片系列索引:UE入门教程索引 目的 简单的、固定位置的显示一张图片 配置 Windows 11 22H2 + UE4.27.2(当前2023.08.22的UE4最新版) 操作 创建工程 创建一个第一人称游戏工程 控件蓝图 在内容浏览器空白处右键选择导入资产就可以把外部图片导入到工程中 在内容浏览器空白处右键选择用户界面->控件蓝图 双击创建的控件蓝图 显示控件蓝图内容 将控制 2023-08-24 UE #UE #蓝图
UE入门教程06.02:Hello World系列索引:UE入门教程索引 目的 输出Hello World。 UE工程 创建C++版工程 类 点击工具->新建C++类 选择基类 其余保持默认 设置新建的类作为游戏模式 或者通过编辑->项目设置 日志窗口 头文件 123456789UCLASS()class HELLOWORLD_API AMyGameModeBase : public AGameModeBase& 2024-06-11 UE #C++ #UE
UE入门教程06.01:创建新工程系列索引:UE入门教程索引 UE 双击打开Unreal Engine桌面快捷方式 UE自动加载资源 选择工程模板,项目名称和路径尽量选择英文 蓝图是纯图形化操作,C++需要使用VS编辑、编译源码,两个模式最主要的区别是C++工程会自动生成VS工程,蓝图工程需要后续手动操作才会有VS工程 蓝图/C++后续可以互相添加。 创建工程中 工程创建完成自动显示UE场景。 2024-09-12 UE #C++ #UE #工程
UE入门教程05:生成VS工程系列索引:UE入门教程索引 如果创建蓝图工程,如何生成VS工程? 控件 要想生成VS工程,需要工程中有C++文件。 打开任意工程,向工程中添加C++文件 选择C++类模板 设置类属性 提示要编译 提示可以编辑文件 加载VS工程 工程加载完成,打开VS 工程目录中有了VS工程文件 菜单 还可以通过右键菜单生成VS工程。 打开工程目录 选中test.uproject工程文件,点击 2024-09-03 UE #3D #VS #UE