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Vega Prime入门教程08.22:输入(Input)

Vega Prime入门教程08.22:输入(Input)

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 Vega Prime的输入只能在运行时,所以输入测试只能把工程编译为程序。 用法 新建一个类继承vpApp 然后重写onKeyInput(vrWindow::Key key, int mod)函数,内部就是 1234567switch(key){case vrWindow::KEY_d: break;de
2024-01-22
VegaPrime
#Vega Prime #模块 #输入 #Presagis
Vega Prime入门教程08.21:Ondulus IR模块

Vega Prime入门教程08.21:Ondulus IR模块

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 此模块需要安装Ondulus IR软件才会有 此模块(22版)包含Ondulus IR/NVG/LLLTV三个传感器 API OndulusIR 父节点,有且只有一个 OndulusIRAtmosphere 红外环境 OndulusIRAttribute 属性 OndulusIRChannel 红外传感器所在的通道
2024-01-03
VegaPrime
#Vega Prime #模块 #Presagis #Ondulus #Ondulus IR #Ondulus NVG #Ondulus LLLTV
Vega Prime入门教程08.20:仪表(VAPS XT)

Vega Prime入门教程08.20:仪表(VAPS XT)

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 用于显示仪表,原本Vega Prime有自己的仪表模块,后来通过插件的方式使用GL Studio,在收购了VAPS XT软件后就以VAPS XT作为仪表控件。 现在VAPS XT也不属于Presagis了。 API VAPSXTRendering 渲染设置模块,显示相关设置,比如显示位置 VAPSXT 配置VAPS X
2023-12-30
VegaPrime
#Vega Prime #模块 #Presagis #VAPS XT #FX
Vega Prime入门教程08.19:数据统计(Stat)

Vega Prime入门教程08.19:数据统计(Stat)

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 记录运行数据到本地文件 API StatLogger 日志配置 用法 直接新建一个示例到工程树中就可以使用了。 效果 点击预览运行程序,会在当前目录生成运行日志 日志内容包括每一帧的运行时间、绘图时间、交换缓冲区时间等,可以用来进行性能优化。 交流群 群主是《Vega Prime实时三维虚拟现实开发技术》和《
2024-01-22
VegaPrime
#Vega Prime #模块 #日志 #Presagis
Vega Prime入门教程08.18:树木(SpeedTree)

Vega Prime入门教程08.18:树木(SpeedTree)

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 Vega Prime集成了SpeedTree模块并提供统一的接口以便使用。 API SpeedGrassControl 草地控制 SpeedGrassObject 草地对象 SpeedTreeControl 树木控制 用法 SpeedTreeControl直接创建一个实例到工程树就可以了。 SpeedGrass
2024-01-24
VegaPrime
#Vega Prime #模块 #日志 #Presagis #SpeedTree
Vega Prime入门教程08.17:仿真适配器(SIM)

Vega Prime入门教程08.17:仿真适配器(SIM)

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 SIM 适配器(Adapter)是Vega Prime用于发送和接收DIS/HLA/CIGI或自定义协议信息到或者从其他程序的插件。其他应用程序必须是DIS-/HLA-/CIGI-兼容的,如Presagis STAGE。如果创建了自定义连接,则其他应用程序必须能够与该连接进行通信。发送和接收的信息可以用于模拟车辆,查看拥有
2024-02-12
VegaPrime
#Vega Prime #模块 #Presagis
Vega Prime入门教程08.16:SilverLining SDK

Vega Prime入门教程08.16:SilverLining SDK

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 详见:SilverLining Sky & 3D Clouds SDK 既然SilverLining本身是SDK,那么Vega Prime的SilverLining模块很有可能是在此SDK基础上开发的。 SilverLining SDK只提供了Sky和Cloud,同样的,vpsilverlining也只提供了天空和
2024-01-02
VegaPrime
#模型 #3D #Vega Prime #SDK #Sundog #SilverLining #Sky #Clouds #模块 #Presagis
Vega Prime入门教程08.15:阴影(Shadow)

Vega Prime入门教程08.15:阴影(Shadow)

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 三维模型在阳光之下会在地面、地形上形成黑色的阴影,此模块就是模拟这种效果。 API ShadowDynamicShadows 动态阴影 ShadowPlanar 平面阴影,直接把模型压扁上色的阴影,有个问题就是,如果遇到不是平面,就会穿模。 有部分阴影是在斜面土地下面。 用法 静态阴影就是创建实例,然后设置模型和
2024-03-18
VegaPrime
#Vega Prime #模块 #Presagis
Vega Prime入门教程08.14:遮盖(Overlay)

Vega Prime入门教程08.14:遮盖(Overlay)

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 在原有画面上再添加一个画面,这个画面中可以是文字、模型等。 API Overlay2DImage 遮盖中图片 Overlay2DLineStrip 遮盖中线段 Oberlay2dText 遮盖中文字 OverlayPointToPoint 遮盖中连接两个对象的线 用法 创建一个实例。 设置实例的父对象通道。 如果遮
2024-01-23
VegaPrime
#Vega Prime #模块 #日志 #Presagis
Vega Prime入门教程08.13:路径(Path)

Vega Prime入门教程08.13:路径(Path)

Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 三维模型指定移动路径。 API PathFinder 路径属性 PathFinderCardinalSpline 曲线路径属性 PathFinderHermiteSpline 曲线路径属性 PathFinderKochanekBartelSpline 曲线路径属性 PathFinderLinear 线型路径属性 Pat
2024-01-26
VegaPrime
#Vega Prime #模块 #Presagis
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