Vega Prime入门教程08.18:树木(SpeedTree)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 Vega Prime集成了SpeedTree模块并提供统一的接口以便使用。 API SpeedGrassControl 草地控制 SpeedGrassObject 草地对象 SpeedTreeControl 树木控制 用法 SpeedTreeControl直接创建一个实例到工程树就可以了。 SpeedGrass 2024-01-24 VegaPrime #Presagis #日志 #Vega Prime #模块 #SpeedTree
Vega Prime入门教程08.17:仿真适配器(SIM)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 SIM 适配器(Adapter)是Vega Prime用于发送和接收DIS/HLA/CIGI或自定义协议信息到或者从其他程序的插件。其他应用程序必须是DIS-/HLA-/CIGI-兼容的,如Presagis STAGE。如果创建了自定义连接,则其他应用程序必须能够与该连接进行通信。发送和接收的信息可以用于模拟车辆,查看拥有 2024-02-12 VegaPrime #Presagis #Vega Prime #模块
Vega Prime入门教程08.16:SilverLining SDKVega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 详见:SilverLining Sky & 3D Clouds SDK 既然SilverLining本身是SDK,那么Vega Prime的SilverLining模块很有可能是在此SDK基础上开发的。 SilverLining SDK只提供了Sky和Cloud,同样的,vpsilverlining也只提供了天空和 2024-01-02 VegaPrime #3D #Presagis #SDK #模型 #Vega Prime #模块 #Sundog #SilverLining #Sky #Clouds
Vega Prime入门教程08.15:阴影(Shadow)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 三维模型在阳光之下会在地面、地形上形成黑色的阴影,此模块就是模拟这种效果。 API ShadowDynamicShadows 动态阴影 ShadowPlanar 平面阴影,直接把模型压扁上色的阴影,有个问题就是,如果遇到不是平面,就会穿模。 有部分阴影是在斜面土地下面。 用法 静态阴影就是创建实例,然后设置模型和 2024-03-18 VegaPrime #Presagis #Vega Prime #模块
Vega Prime入门教程08.14:遮盖(Overlay)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 在原有画面上再添加一个画面,这个画面中可以是文字、模型等。 API Overlay2DImage 遮盖中图片 Overlay2DLineStrip 遮盖中线段 Oberlay2dText 遮盖中文字 OverlayPointToPoint 遮盖中连接两个对象的线 用法 创建一个实例。 设置实例的父对象通道。 如果遮 2024-01-23 VegaPrime #Presagis #日志 #Vega Prime #模块
Vega Prime入门教程08.13:路径(Path)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 三维模型指定移动路径。 API PathFinder 路径属性 PathFinderCardinalSpline 曲线路径属性 PathFinderHermiteSpline 曲线路径属性 PathFinderKochanekBartelSpline 曲线路径属性 PathFinderLinear 线型路径属性 Pat 2024-01-26 VegaPrime #Presagis #Vega Prime #模块
Vega Prime入门教程08.12:运动(Motion)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 场景和模型运动方式 API MotionDOFOscillator MotionDriver 车辆行驶 MotionFly MotionGame MotionOscillator MotionSpin 绕球移动 MotionTetherFixed MotionTetherFollow MotionTetherSpin 2024-02-06 VegaPrime #Presagis #Vega Prime #模块
Vega Prime入门教程08.11:海洋(Marine)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 创建可以实时模拟真实的海洋、湖、海岸线的水面。 API MarineBreakingWaves MarineFxBowWaveAngled 海面效果 MarineFxBowWaveLevel 海面效果 MarineFxGeometricWake 海面效果 MarineFxHullWake 海面效果 MarineFxOb 2024-02-06 VegaPrime #Presagis #Vega Prime #模块
Vega Prime入门教程08.10:光照(LightLobe)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 模拟灯泡、汽车灯光。 API Light 位置 方向 LightLobeControl 通道 启用 LightLobeProjected 投影方式 用法 位于场景中 演示 交流群 群主是《Vega Prime实时三维虚拟现实开发技术》和《Vega Prime虚拟现实开发技术》的作者王孝平。 2024-02-09 VegaPrime #Presagis #Vega Prime #模块
Vega Prime入门教程08.09:特效(FX)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 两个模型运动时产生的效果。比如说,投一个石子到河面,河面会泛起涟漪。 API FxBlade 直升飞机螺旋桨旋转效果 FxConstantLengthLine FxConstantTensionLine FxFlightRibbon FxLaser 激光 FxMissileTrail 导弹尾迹 FxParticleSy 2024-02-09 VegaPrime #Presagis #Vega Prime #模块