Vega Prime入门教程08.11:海洋(Marine)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 创建可以实时模拟真实的海洋、湖、海岸线的水面。 API MarineBreakingWaves MarineFxBowWaveAngled 海面效果 MarineFxBowWaveLevel 海面效果 MarineFxGeometricWake 海面效果 MarineFxHullWake 海面效果 MarineFxOb 2024-02-06 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis
Vega Prime入门教程08.10:光照(LightLobe)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 模拟灯泡、汽车灯光。 API Light 位置 方向 LightLobeControl 通道 启用 LightLobeProjected 投影方式 用法 位于场景中 演示 交流群 群主是《Vega Prime实时三维虚拟现实开发技术》和《Vega Prime虚拟现实开发技术》的作者王孝平。 2024-02-09 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis
Vega Prime入门教程08.09:特效(FX)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 两个模型运动时产生的效果。比如说,投一个石子到河面,河面会泛起涟漪。 API FxBlade 直升飞机螺旋桨旋转效果 FxConstantLengthLine FxConstantTensionLine FxFlightRibbon FxLaser 激光 FxMissileTrail 导弹尾迹 FxParticleSy 2024-02-09 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis
Vega Prime入门教程08.08:环境(Env)各位同志新年好,大年初二就要开始使劲学习了。 Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 vpEnv模块定义了Vega Prime的环境。环境可以控制基本的大气效果,如照明和雾,也可以作为其他更复杂的环境效果的管理者。 支持的环境效果包括: 太阳,myEnvSun 月亮,myEnvMoon 星星 天空和地平线 云朵 雨 雪 风 API Env 环境父对象 E 2024-02-11 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis
Vega Prime入门教程08.07:实体(Entity)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 vpEntity(实体)是vpObject(一般情况下加载模型的对象)的一个更复杂的版本。它在API级别上使用,并提供了与vpObject相比的额外功能。附加功能包括模型属性、铰接的部分操作支持、基于模型模板的模型创建和代理支持。在vpEntity上下文中,proxy(代理)是指在同步/异步加载期间操作模型组件的过程,其中 2024-02-11 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis
Vega Prime入门教程08.06:人体(DIGUY)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 Mak DI-Guy软件介绍详见:DI-Guy软件介绍。 vpdiguy模块就是Vega Prime官方提供的集成接口,用于方便调用。 缺点是限定了版本,VP22.0对应版本是13.2。 API DiguyCharacter 人物模型 DiguyScenario 场景 DiguySettings 设置 使用 场景在 2024-08-27 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis #DI-Guy
Vega Prime入门教程08.05:坐标系Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 Vega Prime使用的坐标系系统。同时提供坐标系转换功能 API CoordConverter,坐标系转换 CoordConverter_GeoRefMatrix CoordConverter_GeoRefVec3 CoordSys CoordSysAutoConfig,通过指定文件配置坐标系 CoordSysEl 2024-08-27 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis #坐标系
Vega Prime入门教程08.04:通用数据库(CDB)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 CDB CDB, Common Database,通用数据库,数据库中包含一个地区的全部地形数据和建筑模型。可以被Vega Prime/Terra Vista/STAGE等软件使用。 它包含多个纹理、模型数据,需要LADBM来进行管理,需要虚拟纹理进行技术支持显示。 LADBM LADBM,Large Aread Da 2024-08-26 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis
Vega Prime入门教程08.03:摄像头(Camera)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 镜头,摄像头,滤镜,它给画面本身提供特效 API Camera 摄像头 CameraCompositeEffect 此API是依附于Camera的,也就是说这两个一般一起出现。 用法 位于Observer之下。 效果 交流群 群主是《Vega Prime实时三维虚拟现实开发技术》和《Vega Prime虚拟 2023-12-28 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis #摄像头 #Camera #FX
Vega Prime入门教程08.02:BWI(带内部建筑)Vega Prime入门教程索引:Vega Prime入门教程索引 说明 BWI,Building With Interiors,室内建筑,即内部包含子建筑的建筑模型。 此控件是个属性,用于标识此模型为BWI模型。 置于如何建BWI模型,详见: API BWIAttribute 属性值,有它就表示此模型是带子建筑模型。 用法 创建实例并添加到工程树里面。 效果 交流群 群主是《V 2023-12-28 VegaPrime #Vega Prime #模块 #Presagis #BWI