osgEarth入门教程索引
系列说明
本系列将记录osgEarth软件开发过程中一系列的使用方法、技术总结、开发流程、项目经验等等,主要是:
- 成体系的资料难找,大部分教程都是从别处抄来的,东一块西一块
- 记忆力不够,有些操作过段时间就忘记了,所以要记录,这也是我写博客建网站的原因
- 以线性索引的方式记录开发流程,方便技术总结及架构整理
- 最重要的是指明方向,从本系列文章你可以清晰的看出这条应该怎么走,路上会涉及那些内容。
- 本系列按照普通图书的结构整理内容。
- 本系列按照完全没有接触过的新手角度组织内容,以新人学习流程介绍与之有关的方方面面
- 不同版本功能、特性、操作方法可能不同。
- 因为部分特性、功能需要实际操作来演示,所以部分章节的内容会涉及其他章节,推荐阅读方法是先通看一遍了解大概,第二遍看的时候就不会有未知的地方,可以专注于实现。
- 因为我了解不多,所以就是随缘写,后续会重新按体系整理。
- 对于初学者来说,流程一般是获取软件信息(至少应该了解这个软件能做什么)、获取安装包、安装软件、熟悉界面、熟悉界面控件使用、简单开发、开发复杂工程、特性应用、程序移植、底层原理分析、头发保养。
索引
- osgEarth入门教程05:框架介绍
- osgEarth入门教程06:Windows下编译
- 07架构
- 08开发
- 运行测试
- osgEarth入门教程08.01:基本开发流程
- osgEarth入门教程08.03:与Qt集成
- 与Qt集成
- 3D地形
- 13进阶
- osgEarth入门教程:加载XYZ图层
- osgEarth入门教程:坐标系
- osgEarth入门教程:相机位置
- osgEarth入门教程08.04:加载3D地形和高程数据
参考资料
https://github.com/XiaBingGame/OSGEarthExample
https://zhuanlan.zhihu.com/p/35307580
https://www.cnblogs.com/sunliming/p/4355966.html
https://github.com/gwaldron/osgearth
https://www.zhihu.com/people/wang-feng-dev/posts?page=1
osgEarth入门教程索引
https://blog.jackeylea.com/osgearth/osgearth-learning-indexes/