VTK入门教程06.02:显示模型

目的

本介绍如何显示VTK库中自带一些模型。

新建空白工程,添加QWidget控件并提升为QVTKOpenGLNativeWidget。

pro

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INCLUDEPATH += /usr/include/vtk-9.1

LIBS += -lvtkGUISupportQt-9.1 -lvtksys-9.1 -lvtkInteractionStyle-9.1 \
-lvtkRenderingOpenGL2-9.1 -lvtkRenderingCore-9.1 -lvtkCommonExecutionModel-9.1 \
-lvtkCommonCore-9.1 -lvtkIOGeometry-9.1 -lvtkIOImage-9.1 -lvtkRenderingImage-9.1 \
-lvtkViewsCore-9.1 -lvtkImagingCore-9.1 -lvtkInteractionImage-9.1 -lvtkFiltersSources-9.1 \
-lvtkCommonColor-9.1

头文件

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#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkBMPReader.h>
#include <vtkFloatArray.h>
#include <vtkGenericOpenGLRenderWindow.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkImageChangeInformation.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageImport.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#include <vtkMetaImageReader.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkXMLImageDataWriter.h>
#include <vtkEventQtSlotConnect.h>
#include <vtkImageBlend.h>
#include <vtkImageCanvasSource2D.h>
#include <vtkImageIterator.h>
#include <vtkImageLuminance.h>
#include <vtkImageStencil.h>
#include <vtkImageStencilData.h>
#include <vtkImageViewer.h>
#include <vtkPNGReader.h>
#include <vtkSphereSource.h>

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)

像素

在构造函数中添加

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QSurfaceFormat::setDefaultFormat(QVTKOpenGLNativeWidget::defaultFormat());

设置界面渲染的精度。

读取

从官方接口读取模型数据

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vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource;
sphereSource->GetOutputPort();

注意这里的new方式。

mapper

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vtkNew<vtkPolyDataMapper> sphereMapper;
sphereMapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());

actor

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vtkNew<vtkActor> sphereActor;
vtkNew<vtkNamedColors> colors;
sphereActor->SetMapper(sphereMapper);
sphereActor->GetProperty()->SetColor(colors->GetColor4d("Tomato").GetData());

renderer

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vtkNew<vtkRenderer> renderer;
renderer->AddActor(sphereActor);
renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SteelBlue").GetData());

window

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vtkNew<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindow;
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetWindowName("RenderWindowNoUIFile");
ui->widget->setRenderWindow(renderWindow);

效果

编译运行程序

模型库模型

说明

要想在窗口显示(window),需要设置渲染器(renderer),渲染器需要输入(actor),输入需要数据(mapper),数据要先读取(reader)。

流程为

flowchart TB

A[reader] --> B[mapper]
B --> C[actor]
C --> D[renderer]
D --> E[window]

VTK入门教程06.02:显示模型
https://blog.jackeylea.com/vtk/display-model-with-vtk/
作者
JackeyLea
发布于
2024年8月2日
许可协议