Unity3D入门教程03.02:显示三角形
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双击桌面的图标

默认会打开Hub

点击New Project按钮,创建新工程
因为没有使用过,默认会打开Learning模板,

我们使用All templates/Core中的2D Core场景

点击Create project会下载并安装PlasticSCM(不知道这个是干什么用的)

安装完要重启,否则会报组织错误。
打开新工程

会发现标题栏名称最右侧显示DX11,我们要测试OpenGL显示,所以要修改。
打开程序目录,执行
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会发现变为OpenGL模式了。
在下面的Assets窗口中点击鼠标右键,创建一个C#脚本。

新创建的脚本会有一些默认函数

双击文件打开脚本
添加一些代码
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点击Edit->Project Setting ->Player ->Other Settings

在Other Setting中找到Auto Graphics API for Windows,取消选中,并在弹出的界面中选择OpenGLCore

挂载至摄像机
选中Main Camera

在界面右侧会显示摄像机属性

点击Add Component按钮
选择脚本

选择刚刚修改的文件

绑定到摄像头

点击Mat右侧的那个带圆心按钮,

选择Default-Line,否则运行的时候会提示mat没有赋值。
运行
点击显示窗口上方的播放-暂停-迭代按钮

会自动编译

效果为

Unity3D入门教程03.02:显示三角形
https://blog.jackeylea.com/unity3d/display-triangle-with-unity3d/

