UE入门教程01:安装与配置
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考虑到UE版本文件大小、工程大小,推荐安装硬盘至少1TB+
VS
UE基于C#,可以在VS中进行开发。
根据Vistual Studio Community 2022安装与配置安装配置,根据需要选择安装使用C++的游戏开发,面向Unreal Engine的IDE支持,HLSL工具,Unreal Engine uproject支持(预览)。
下载Epic Games Launcher
打开Unreal Engine官网

点击右上角的下载按钮(或者直接打开下载页面下载页面)

网页会自动下载程序,如果没有就点击下载启动程序进行手动下载

安装Epic Games Launcher
双击打开程序,设置安装位置

安装中

软件自动下载更新

安装完成后显示登录界面

输入邮件后,软件会验证邮件对应的账号信息是否存在,不存在需要注册。

登录完成,显示Epic默认界面

点击虚幻引擎标签

点击右上角的安装引擎

默认安装最新版

如果需要UE5就点击安装就可以了。
但是我暂时不需要,点击取消

点击引擎版本右侧的加号,
会自动添加一个新配置项,点击右上角可以选择版本

点击安装

设置UE4

安装中

验证中

清理中

安装完成

测试
点击启动打开UE4

UE在打开工程时,会编译着色器(只编译一次)

UE工程
Binaries/ARCH
ARCH可以是ARM/Win64/x86
现在一般是Win64
包含工程编译结果dll/exe
可以删除,需要重新编译
Config
编辑器、引擎、游戏、布局等ini格式配置文件
Content
资源文件目录
DerivedDataCache
编译的shader缓存文件
可以删除,需要重新编译
Intermediate
编译中间结果
可以删除,需要重新编译
Platform
特定平台支持文件。
Saved
引擎、项目的配置文件和日志。
可以删除
Source
源码目录
UE入门教程01:安装与配置
https://blog.jackeylea.com/ue/how-to-install-ue4/

