UE入门教程06.03:显示本地图片

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目的

简单的、固定位置的显示一张图片

配置

Windows 11 22H2 + UE4.27.2(当前2023.08.22的UE4最新版)

操作

创建工程

创建一个第一人称游戏工程

控件蓝图

内容浏览器空白处右键选择导入资产就可以把外部图片导入到工程中

导入图片

内容浏览器空白处右键选择用户界面->控件蓝图

控件蓝图

双击创建的控件蓝图

控件蓝图

显示控件蓝图内容

控件蓝图界面

控制版通用菜单的图片控件添加到界面中

添加控件

点击锚点下拉框,选择右下角的全屏覆盖,并将上下左右偏移设置为0

布局设置

布局设置

折叠插槽打开外观下拉框

布局设置

先点击内容浏览器里面的添加的图片,在点击箭头就可以把图片添加到蓝图中

图片设置

然后可以关闭蓝图窗口

关卡蓝图

在顶部菜单的蓝图->打开关卡蓝图

图片设置

图片设置

按照它的提示添加事件开始运行节点

开始节点

添加开始节点

从开始节点拖出一个新节点

控件节点

添加控件节点

可以看到class字段是选择类,设置为刚刚创建的控件蓝图

控件节点类

在从控件节点拖出一个添加到视口节点

视图节点类

视图节点类

关闭关卡蓝图界面

操作到此结束

运行

点击上方的编译、运行按钮

编译运行按钮

效果为

运行效果

说明

  • 按照本文流程就可以实现本文的目的,就不需要提供完整工程了

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UE入门教程06.03:显示本地图片
https://blog.jackeylea.com/ue/display-local-images-with-ue4/
作者
JackeyLea
发布于
2023年8月24日
许可协议