UE入门教程06.03:显示本地图片
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目的
简单的、固定位置的显示一张图片
配置
Windows 11 22H2 + UE4.27.2(当前2023.08.22的UE4最新版)
操作
创建工程
创建一个第一人称游戏工程
控件蓝图
在内容浏览器空白处右键选择导入资产就可以把外部图片导入到工程中

在内容浏览器空白处右键选择用户界面->控件蓝图

双击创建的控件蓝图

显示控件蓝图内容

将控制版中通用菜单的图片控件添加到界面中

点击锚点下拉框,选择右下角的全屏覆盖,并将上下左右偏移设置为0


折叠插槽打开外观下拉框

先点击内容浏览器里面的添加的图片,在点击箭头就可以把图片添加到蓝图中

然后可以关闭蓝图窗口
关卡蓝图
在顶部菜单的蓝图->打开关卡蓝图


按照它的提示添加事件开始运行节点


从开始节点拖出一个新节点


可以看到class字段是选择类,设置为刚刚创建的控件蓝图

在从控件节点拖出一个添加到视口节点


关闭关卡蓝图界面
操作到此结束
运行
点击上方的编译、运行按钮

效果为

说明
- 按照本文流程就可以实现本文的目的,就不需要提供完整工程了
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