UE入门教程06.06:从共享内存加载显示图片系列索引:UE入门教程索引 基于UE入门教程06.04:创建插件继续操作。 目的 UE4从共享内存中读取数据并作为纹理显示在界面 插件 直接在前一篇的工程上修改即可。 控件蓝图 控件蓝图不需要修改 关卡蓝图 关卡蓝图未修改 效果 改进 现在的工程是按一次1,刷新一次图片。 我们需要视频就应该像视频一样自己刷新图片 但是水平有限,这个暂时不知道该怎么弄。 总结 先用ffmpeg解码 2023-08-31 UE #插件 #FFmpeg #UE #纹理
UE入门教程06.05:读取本地文件为纹理并显示系列索引:UE入门教程索引 基于UE入门教程06.04:创建插件继续操作。 目的 本文介绍如何从本地读取图片,转换为纹理,然后显示到界面上。 工程 和上一篇一样,直接拿过来就可以了。 插件 模块 找到*.Build.cs,找到 1PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", " 2023-08-30 UE #插件 #UE #蓝图 #C# #图像处理 #纹理
UE入门教程06.04:创建插件系列索引:UE入门教程索引 上一篇:UE入门教程06.03:显示本地图片 目的 创建一个UE4工程,并在界面上输出文字。 创建工程 创建一个C++工程 创建插件 打开内容浏览器 在空白处右击 选择父类为蓝图函数库(Blueprint function library) 下一步保持默认,直接创建。创建完成后,VS工程会自动重新加载 添加函数声明 123GENERATED_BODY()U 2023-08-29 UE #UE #蓝图
UE入门教程06.03:显示本地图片系列索引:UE入门教程索引 目的 简单的、固定位置的显示一张图片 配置 Windows 11 22H2 + UE4.27.2(当前2023.08.22的UE4最新版) 操作 创建工程 创建一个第一人称游戏工程 控件蓝图 在内容浏览器空白处右键选择导入资产就可以把外部图片导入到工程中 在内容浏览器空白处右键选择用户界面->控件蓝图 双击创建的控件蓝图 显示控件蓝图内容 将控制 2023-08-24 UE #UE #蓝图
UE入门教程06.02:Hello World系列索引:UE入门教程索引 目的 输出Hello World。 UE工程 创建C++版工程 类 点击工具->新建C++类 选择基类 其余保持默认 设置新建的类作为游戏模式 或者通过编辑->项目设置 日志窗口 头文件 123456789UCLASS()class HELLOWORLD_API AMyGameModeBase : public AGameModeBase& 2024-06-11 UE #C++ #UE
UE入门教程06.01:创建新工程系列索引:UE入门教程索引 UE 双击打开Unreal Engine桌面快捷方式 UE自动加载资源 选择工程模板,项目名称和路径尽量选择英文 蓝图是纯图形化操作,C++需要使用VS编辑、编译源码,两个模式最主要的区别是C++工程会自动生成VS工程,蓝图工程需要后续手动操作才会有VS工程 蓝图/C++后续可以互相添加。 创建工程中 工程创建完成自动显示UE场景。 2024-09-12 UE #C++ #UE #工程
UE入门教程05:生成VS工程系列索引:UE入门教程索引 如果创建蓝图工程,如何生成VS工程? 控件 要想生成VS工程,需要工程中有C++文件。 打开任意工程,向工程中添加C++文件 选择C++类模板 设置类属性 提示要编译 提示可以编辑文件 加载VS工程 工程加载完成,打开VS 工程目录中有了VS工程文件 菜单 还可以通过右键菜单生成VS工程。 打开工程目录 选中test.uproject工程文件,点击 2024-09-03 UE #VS #3D #UE
UE入门教程04:导入骨骼模型系列索引:UE入门教程索引 目的 上一篇导入了普通模型,本文介绍如何导入骨骼模型。 导入 打开UE,打开或创建任意一个工程,打开工程内容管理器,点击导入按钮,选择需要导入的带骨骼的模型。 骨骼模型的导入选项中自动勾选了骨骼网格体、动画等相关内容 点击导入所有按钮,导入模型并显示导入结果 自动在资源库中添加了模型本体、模型动画、模型骨骼等相关资源。 双击模型查看详细信息 双击骨骼查看详细信 2024-09-04 UE #3D #模型 #UE
UE入门教程03:导入模型系列索引:UE入门教程索引 目的 本文介绍如何将外部模型导入至UE工程中。 导入模型只支持abc/fbx/obj/gltf,如果你需要导入其他格式模型需要使用工具转换格式。 导入 打开UE,打开或者创建任意一个工程。 点击左下角按钮打开内容管理 点击导入按钮 选择需要导入的文件,只支持部分模型 显示导入选项,一般保持默认即可 显示导入的资源,以及导入日志 双击文件名可以查看模型详细 2024-09-04 UE #3D #模型 #UE
UE入门教程02:工程目录系列索引:UE入门教程索引 UE工程 Binaries/ARCH ARCH可以是ARM/Win64/x86 现在一般是Win64 包含工程编译结果dll/exe 可以删除,需要重新编译 Config 编辑器、引擎、游戏、布局等ini格式配置文件 Content 资源文件目录 DerivedDataCache 编译的shader缓存文件 可以删除,需要重新编译 Intermediate 2024-08-28 UE #UE