Unity3D入门教程08.02:显示三角形
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双击桌面的图标
默认会打开Hub
点击New Project按钮,创建新工程
因为没有使用过,默认会打开Learning模板,
我们使用All templates/Core中的2D Core场景
点击Create project会下载并安装PlasticSCM(不知道这个是干什么用的)
安装完要重启,否则会报组织错误。
打开新工程
会发现标题栏名称最右侧显示DX11,我们要测试OpenGL显示,所以要修改。
打开程序目录,执行
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会发现变为OpenGL模式了。
在下面的Assets窗口中点击鼠标右键,创建一个C#脚本。
新创建的脚本会有一些默认函数
双击文件打开脚本
添加一些代码
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点击Edit->Project Setting ->Player ->Other Settings
在Other Setting中找到Auto Graphics API for Windows,取消选中,并在弹出的界面中选择OpenGLCore
挂载至摄像机
选中Main Camera
在界面右侧会显示摄像机属性
点击Add Component按钮
选择脚本
选择刚刚修改的文件
绑定到摄像头
点击Mat右侧的那个带圆心按钮,
选择Default-Line,否则运行的时候会提示mat没有赋值。
运行
点击显示窗口上方的播放-暂停-迭代按钮
会自动编译
效果为
Unity3D入门教程08.02:显示三角形
https://blog.jackeylea.com/unity3d/display-triangle-with-unity3d/