Triton 3D Ocean / Water SDK简介
The Triton 3D Ocean & Water SDK
将您的3D用水需求留给我们。使用Triton久经考验的技术,节省数年时间。
OpenGL、DirectX、OpenSceneGraph和Unity Developers的快速、逼真的3D水。
- 适用于任何海况的自动3D海洋,以及船舶尾流
- 用于真实的海上模拟器
- 简单、合理的许可
- 与主要模拟和游戏平台快速集成
特效
任何波弗特尺度的动态海洋
Triton以前所未有的真实感和速度产生真实的3D波浪。这不仅仅是另一个2D水着色器,而是一个3D海洋模拟。
- 使用CUDA、OpenCL和DirectX11计算着色器的GPGPU加速波浪模拟
- 每秒超过500帧的65000个单独的波浪
- 菲涅耳折射和反射
- 平面和环境反射
- 平滑的海岸线融合
- 沿海岸线破浪
- 基于颗粒的喷雾和泡沫
- 添加来自遥远风暴的涌浪
- JONSWAP、Pierson Moskowitz和Phillips波浪模型。
- 处理波弗特鳞片和道格拉斯海状态0-9
- 水下“神射线”和能见度效应
船舶唤醒、撞击等
你的水里有东西——没问题。船舶、直升机和投射物都可以通过3D尾流、波浪和喷雾干扰海卫一的水。
- 3D Kelvin从船头和船尾唤醒
- 螺旋桨反冲洗/湍流尾流效应
- 船头和船体上的颗粒喷雾
- 具有三维波浪位移的直升机旋翼清洗效果
- 射弹三维冲击模拟
- 潮汐流从静止物体中唤醒
- 浮力模型动力的快速高度查询
- 随水面移动的体积贴花效果
与您的引擎轻松集成
Triton只需几行代码就可以集成到大多数引擎中。像世界各地数百名其他开发人员一样,您将快速启动并运行。
- 支持OpenGL 2.0、OpenGL 3.2+、DirectX9和DirectX11
- 通过SimBlocks Triton SDK为Unity提供的Unity集成
- 适用于Windows和Linux的库
- osgEarth和OpenIG内置集成
- OpenSceneGraph(OSG)、Ogre、Torque 3D等的示例代码
- 提供C++和C#API
- 适用于任何坐标系,包括整个地球ECEF/地心坐标
- 渲染无限海洋或为自己的水网格着色
- 快速、响应迅速的技术支持
Triton 3D Ocean / Water SDK简介
https://blog.jackeylea.com/sundog/intro-of-trion-3d-ocen-and-water-sdk/