SilverLining Sky / 3D Clouds SDK介绍

SilverLining Sky & 3D Clouds SDK

将您的天气要求留给我们。使用我们成熟的技术节省数年时间。

为OpenGL,DirectX和Unity开发人员提供快速,逼真的氛围。

  • 任何时间和地点的自动天空、3D 云和天气
  • 简单合理的许可
  • 与主要模拟和游戏平台快速集成

特性

适用于任何时间和地点的动态天幕

SilverLining在任何给定的时间和地点快速自动地生成准确的天空。把你的艺术资源花在别的东西上。

  • 真实的大气散射模拟
  • 用于精确太阳和月亮的星历模型
  • 白月射线(“上帝射线”)
  • 夜间准确的恒星和行星
  • 快速性能
  • 新的霍斯克-威尔基(Hosek-Wilkie)天空颜色算法
  • 动态时间效果
  • 提供色调映射的自然光源来照亮您的场景
  • 逼真的暮光灯光效果
  • 精确的月相
  • 来自太空的高空效应和大气边缘

与您的引擎轻松集成

SilverLining 只需几行代码即可集成到大多数引擎中。与全球数百名其他开发人员一样,您将快速启动并运行。

  • 支持 OpenGL 2.0、OpenGL 3.2+、DirectX9、DirectX10 和 DirectX11
  • SimBlocks.io 销售和支持的 Unity 集成
  • 适用于 Windows、Linux、iOS 和 Android 的库
  • 内置与osgEarth和OpenIG的集成
  • 包含 OpenSceneGraph (OSG) 的示例代码
  • 提供C++和 C# API
  • 适用于任何坐标系,包括全地球 ECEF / 地心
  • 快速响应的技术支持

真正的体积,3D云 - 真正的快速

我们使用多种体积渲染技术,以最佳性能为您提供最逼真的 3D 云。我们会变出您想要的任何天气。

  • 浓积云和平庸云
  • GPU射线投射层积云
  • 卷云、卷积云和层云
  • 积雨云雷头与闪电
  • 沙尘暴(haboob)模拟
  • 云增长的程序模拟 - 没有两个云是相同的!
  • 模拟无限区域的任何云覆盖
  • 云随风移动和动画
  • 从地面和飞行中看起来都很棒
  • 降水:雨、雨夹雪和雪
  • 自动云影图

SilverLining Sky / 3D Clouds SDK介绍
https://blog.jackeylea.com/sundog/intro-of-silverlining-sky-and-3d-clouds-sdk/
作者
JackeyLea
发布于
2024年1月2日
许可协议