SilverLining Sky / 3D Clouds SDK介绍
SilverLining Sky & 3D Clouds SDK
将您的天气要求留给我们。使用我们成熟的技术节省数年时间。
为OpenGL,DirectX和Unity开发人员提供快速,逼真的氛围。
- 任何时间和地点的自动天空、3D 云和天气
- 简单合理的许可
- 与主要模拟和游戏平台快速集成
特性
适用于任何时间和地点的动态天幕
SilverLining在任何给定的时间和地点快速自动地生成准确的天空。把你的艺术资源花在别的东西上。
- 真实的大气散射模拟
- 用于精确太阳和月亮的星历模型
- 白月射线(“上帝射线”)
- 夜间准确的恒星和行星
- 快速性能
- 新的霍斯克-威尔基(Hosek-Wilkie)天空颜色算法
- 动态时间效果
- 提供色调映射的自然光源来照亮您的场景
- 逼真的暮光灯光效果
- 精确的月相
- 来自太空的高空效应和大气边缘
与您的引擎轻松集成
SilverLining 只需几行代码即可集成到大多数引擎中。与全球数百名其他开发人员一样,您将快速启动并运行。
- 支持 OpenGL 2.0、OpenGL 3.2+、DirectX9、DirectX10 和 DirectX11
- 由
SimBlocks.io
销售和支持的 Unity 集成 - 适用于 Windows、Linux、iOS 和 Android 的库
- 内置与osgEarth和OpenIG的集成
- 包含 OpenSceneGraph (OSG) 的示例代码
- 提供C++和 C# API
- 适用于任何坐标系,包括全地球 ECEF / 地心
- 快速响应的技术支持
真正的体积,3D云 - 真正的快速
我们使用多种体积渲染技术,以最佳性能为您提供最逼真的 3D 云。我们会变出您想要的任何天气。
- 浓积云和平庸云
- GPU射线投射层积云
- 卷云、卷积云和层云
- 积雨云雷头与闪电
- 沙尘暴(haboob)模拟
- 云增长的程序模拟 - 没有两个云是相同的!
- 模拟无限区域的任何云覆盖
- 云随风移动和动画
- 从地面和飞行中看起来都很棒
- 降水:雨、雨夹雪和雪
- 自动云影图
SilverLining Sky / 3D Clouds SDK介绍
https://blog.jackeylea.com/sundog/intro-of-silverlining-sky-and-3d-clouds-sdk/