QOpenGL开发入门教程06:平移
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OpenGL默认界面中心点为坐标原点,并自动填充至整个界面,但是我们往往只需要某个元素位于某一小个位置。
本文介绍如何在Qt中将移动元素位置。
三角形
先是渲染语言部分
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绘制图像时进行移动图像
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使用一个矩阵进行操作。
设置矩阵m_modelView的移动数值后,需要计算新的位置m_projection*m_modelView,之后将计算的结果赋值给渲染语言的输入mvpMatrix。
效果为:
可以看到三角形位置是移动了,但是变小了。而三角形顶点数值的值没变,是因为translate的z值为-6.0f,离窗口更远了。
四边形
四边形移动效果
合并
完整代码在OpenGL_Beginner中的QOpenGL下的6.translate。
QOpenGL开发入门教程06:平移
https://blog.jackeylea.com/qt/translate-qopengl-elements