C#入门教程08.03:非托管dll调用系列索引:C#入门系列教程索引 上一篇:C#入门教程08.02:托管dll调用 上一篇介绍了托管DLL调用,本部分介绍非托管,即非C#开发的DLL调用。 dll 先创建一个用于测试的dll,dll就是一个简单加法。 使用qt创建一个简单的dll。 123456789101112131415161718#if defined(_MSC_VER) || defined(WIN64) || defin 2024-01-03 CSharp #Qt #VS #CSharp #dotNet
C#入门教程08.02:托管dll调用系列索引:C#入门系列教程索引 上一篇:C#入门教程08.01:hello world 说明 托管DLL:由C#平台编译生成的库文件,使用方法(1.添加引用 2.使用代码动态加载卸载) 非托管DLL:由其他平台(通常为C++)编译生成的库文件,使用方法(1.使用代码静态加载 2.使用代码动态加载。均不能直接添加引用) dll 打开VS2019,创建一个新工程,工程类型为.net class 2023-09-25 CSharp #VS #CSharp #dotNet
C#入门教程08.01:hello world系列索引:C#入门系列教程索引 创建工程 打开VS2019 选择创建一个新工程 选择创建一个窗口程序 设置工程名、位置、解决方案名、框架版本 创建完成后,显示VS界面 代码 VS显示工程默认界面 从工具箱里面拖拽一个按钮至界面上 双击按钮进入槽函数(槽函数是Qt的说法) 添加代码 1234private void button1_Click(object sender, Event 2023-09-24 CSharp #VS #CSharp #dotNet
B编码分析什么是B编码 B编码是种子文件以及tracker服务器返回信息的编码格式,DHT协议和BT协议传输的格式都是经过B编码压缩的 B编码格式 B编码有以下4种数据类型: 字符串:编码格式为<十进制ASCII编码的长度>:<字符串>,需要注意的是字符串没有开始结束符。如4:span,表示字符串span。 整数:编码格式为i<十进制ASCII编码的整数>e,以i开 2021-11-28 BT #BT #DHT
Blueberry3D软件介绍Blueberry3D 适用于实时 3D 环境的高分辨率 3D 地形建模解决方案。 Blueberry3D®是为军事仿真行业开发的程序化现场中间件解决方案。Blueberry3D 能够以高细节水平快速创建和实时可视化大型 3D 数据库,从而实现高分辨率和显示性能的结合。 Bionatics为军事模拟行业开发了独特的地形建模技术。它基于先进的分形计算和程序几何技术,可根据原始地理数据和数学程序实时 2023-11-04 Bionatics #3D #模型 #Blueberry3D #Bionatics
Blender入门教程索引系列说明 本系列将记录Blender软件开发过程中一系列的使用方法、技术总结、开发流程、项目经验等等,主要是: 成体系的资料难找,大部分教程都是从别处抄来的,东一块西一块 记忆力不够,有些操作过段时间就忘记了,所以要记录,这也是我写博客建网站的原因 以线性索引的方式记录开发流程,方便技术总结及架构整理 最重要的是指明方向,从本系列文章你可以清晰的看出这条应该怎么走,路上会涉及那些内容。 本系列 2024-09-17 Blender #3D #模型 #Blender
Blender入门教程05:骨骼动作系列索引:Blender入门教程索引 目的 对于已有骨骼的模型,如何调整模型动作。 动作 打开或者导入一个包含骨骼的模型。 点击右上角按钮切换至透视模式 透视模式下可以看见黑色骨骼 点选黑色骨骼 点击左上角切换至姿态模式 状态模式骨骼突出显示并且可以单独点选 选择需要调整的骨头 可以通过菜单或者快捷键G移动骨头 移动后的姿态 2024-09-03 Blender #3D #模型 #Blender #骨骼
Blender入门教程04:给模型添加骨骼系列索引:Blender入门教程索引 目的 给一个普通模型添加骨骼 操作有两步,创建骨骼和绑定骨骼 添加骨骼 首先准备一个没有骨骼的模型, 切换至透视模式可以看到模型中没有骨骼 左上角切换至编辑模式,Shift + A在坐标原点添加新一段骨骼, G/R/S编辑当前段骨骼,调整到适合的位置 E在当前骨骼上添加一段新骨骼 注意,此处要小头在外,否则会出现控制一段骨骼,一整个模型一起动的问 2024-09-12 Blender #3D #模型 #Blender #骨骼
Blender入门教程03:导出骨骼模型系列索引:Blender入门教程索引 目的 将原骨骼模型以新格式保存。 方法1 对于需要导出的模型,切换至物体模式,选择全部物体(这一步主要是选择模型本体和骨骼) 点击菜单的导出按钮,选择需要导出的格式 设置导出文件参数 方法2 准备两个Blender工程A/B,工程A中是原模型,工程B为空,Ctrl + C 复制模型数据,Ctrl + V粘贴到工程B即可。 说明 部分软件对模型格式 2024-09-05 Blender #3D #模型 #Blender
Blender入门教程02:导入模型系列索引:Blender入门教程索引 双击桌面快捷方式Blender 4.2 点击菜单 文件 -> 导入,选择需要导入的模型格式 选择需要导入的文件,导入场景 2024-09-05 Blender #3D #模型 #Blender