Gitblit入门教程:安装与配置gitblit更新慢,功能支持少,不推荐 下载 先到官网下载Gitblit, 因为平台是Ubuntu 20.04 LTS,所以我们选择Download Gitblit GO (Linux/OSX)这个按钮下载Linux版。 当然,国外网站下载有点慢。 下载完成后将其上传到服务器上。 服务器资源占用 配置 进入gitblit-1.9.3/data目录 会发现defaults.properti 2022-07-17 github #Ubuntu #Linux #Git #腾讯云 #Gitblit
GitHub镜像Github经常抽风,具体原因不做讨论。 Github镜像就是网站A把Github代码复制到它自己的服务器上,用户直接从网站A下载本来在Github上的代码,加快访问速度。 推荐镜像 https://kgithub.com https://gitclone.com/github.com/ https://hub.fastgit.xyz/ https://github.ur1.fun/ https 2023-06-16 github #Linux #Github
Garmin 1000 PC Trainer软件安装包如你所见,这个软件很老了,已经被新软件代替 目前已知版本 13.0 10.0 9.03(2008) 8.20 8.01(2002) 2024-04-11 Garmin #Garmin #G1000
Garmin 1000 PC Trainer安装与配置安装包 先准备安装包 目前网上可以找到两个软件包Garmin 1000 Cessna PC Trainer v8.01.exe和Cessna NAVIII G1000 Trainer v8.01.exe。 这两个软件包的sha256值是一样的,只是名称不一样。 安装 双击打开Setup.exe 点击第一个Install Trainer 选择需要安装的组件 安装位置 安装中 安装完成 2024-01-27 Garmin #Garmin #G1000
GLIBCXX_3.4.21 not found问题升级gcc时,生成的动态库没有替换老版本gcc的动态库导致的,将gcc最新版本的动态库替换系统中老版本的动态库即可解决。 最主要的就是lib或者lib64文件夹下的libstdc++.so动态链接库。 可以用命令查看GLIBCXX到底在哪: 1strings /usr/lib64/libstdc++.so.6 | grep GLIBCXX 我的是GCC8版本使用的libstdc++.so.6.0. 2020-06-09 Linux #Linux #GLIBCXX
GLFW入门教程教程系列概述 索引 01:开发环境安装与配置 02:基础开发 GLFW入门教程02.01:Hello World GLFW入门教程02.02:空白界面 GLFW入门教程02.03:三角形 GLFW入门教程02.04:抗锯齿 GLFW入门教程02.05:VAO与VBO GLFW入门教程02.06:EBO 上色 旋转 升维 纹理 光照 混合 模型加载 粒子系统 阴影 反弹 物理仿真 多视图 鼠标控 2024-08-15 OpenGL #C++ #OpenGL #C #GUI #glfw #跨平台
GLFW入门教程02.06:EBO目的 在上一篇介绍了VAO和VBO,本文介绍EBO。 EBO 上一篇绘制三角形的时候是把三角形3个点传递至显卡VBO中,如果要绘制一个四边形呢?画两个三角形,而这两个三角形肯定有一条边两个点是重复的。这个时候就引入索引缓冲对象(Index Buffer Object,IBO)或者元素缓冲对象(Element Buffer Object,EBO)。 比如说一个四边形 123456float ve 2024-08-15 OpenGL #C++ #OpenGL #C #GUI #glfw #跨平台
GLFW入门教程02.05:VAO与VBO目的 本文介绍使用GLSL绘图。 坐标 想要用GLSL绘图,首先要有对应坐标。 OpenGL显示界面中心点为坐标原点,宽度为[-1,1],高度为[-1,1],不论实际宽高为多少都是这个范围。 数组 将三角形坐标转换为数组。 二维三角形的三个顶点为 12345float vertices[] = { -0.5f,-0.5f, 0.0f, 0.5f,-0.5f, 0.0f 2024-08-12 OpenGL #C++ #OpenGL #C #GUI #glfw #跨平台 #GLAD
GLFW入门教程02.04:抗锯齿目的 优化绘图显示效果 说明 上一篇画了一个三角形,但是放大看的话会发现三角形的边不够平滑。 MSAA MSAA,Multi Sample Anti-Aliasing,多重采样抗锯齿,通过增加像素点的数量来平滑画面。 在创建窗口前,添加配置 1glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); 网上还有启用OpenGL多重采样 1glEnable(GL_MULTISAMPLE) 2024-08-11 OpenGL #C++ #OpenGL #C #GUI #glfw #跨平台
GLFW入门教程02.03:三角形目的 基于GLFW3使用固定管线方法画一个三角形。 核心模式与立即渲染模式 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。 OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由。而开发者迫切希望能有更多的灵活性。随着时间推移,规范越来越灵活,开发者对绘图细节有了更多的掌控。立即渲染模式确实容易 2024-08-11 OpenGL #C++ #OpenGL #C #GUI #glfw #跨平台