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GLIBCXX_3.4.21 not found问题

GLIBCXX_3.4.21 not found问题

升级gcc时,生成的动态库没有替换老版本gcc的动态库导致的,将gcc最新版本的动态库替换系统中老版本的动态库即可解决。 最主要的就是lib或者lib64文件夹下的libstdc++.so动态链接库。 可以用命令查看GLIBCXX到底在哪: 1strings /usr/lib64/libstdc++.so.6 | grep GLIBCXX 我的是GCC8版本使用的libstdc++.so.6.0.
2020-06-09
Linux
#Linux #GLIBCXX
GLFW入门教程教程

GLFW入门教程教程

系列概述 索引 01:开发环境安装与配置 02:基础开发 GLFW入门教程02.01:Hello World GLFW入门教程02.02:空白界面 GLFW入门教程02.03:三角形 GLFW入门教程02.04:抗锯齿 GLFW入门教程02.05:VAO与VBO GLFW入门教程02.06:EBO 上色 旋转 升维 纹理 光照 混合 模型加载 粒子系统 阴影 反弹 物理仿真 多视图 鼠标控
2024-08-15
OpenGL
#C++ #OpenGL #C #glfw #GUI #跨平台
GLFW入门教程02.06:EBO

GLFW入门教程02.06:EBO

目的 在上一篇介绍了VAO和VBO,本文介绍EBO。 EBO 上一篇绘制三角形的时候是把三角形3个点传递至显卡VBO中,如果要绘制一个四边形呢?画两个三角形,而这两个三角形肯定有一条边两个点是重复的。这个时候就引入索引缓冲对象(Index Buffer Object,IBO)或者元素缓冲对象(Element Buffer Object,EBO)。 比如说一个四边形 123456float ve
2024-08-15
OpenGL
#C++ #OpenGL #C #glfw #GUI #跨平台
GLFW入门教程02.05:VAO与VBO

GLFW入门教程02.05:VAO与VBO

目的 本文介绍使用GLSL绘图。 坐标 想要用GLSL绘图,首先要有对应坐标。 OpenGL显示界面中心点为坐标原点,宽度为[-1,1],高度为[-1,1],不论实际宽高为多少都是这个范围。 数组 将三角形坐标转换为数组。 二维三角形的三个顶点为 12345float vertices[] = { -0.5f,-0.5f, 0.0f, 0.5f,-0.5f, 0.0f
2024-08-12
OpenGL
#C++ #OpenGL #C #glfw #GUI #跨平台 #GLAD
GLFW入门教程02.04:抗锯齿

GLFW入门教程02.04:抗锯齿

目的 优化绘图显示效果 说明 上一篇画了一个三角形,但是放大看的话会发现三角形的边不够平滑。 MSAA MSAA,Multi Sample Anti-Aliasing,多重采样抗锯齿,通过增加像素点的数量来平滑画面。 在创建窗口前,添加配置 1glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); 网上还有启用OpenGL多重采样 1glEnable(GL_MULTISAMPLE)
2024-08-11
OpenGL
#C++ #OpenGL #C #glfw #GUI #跨平台
GLFW入门教程02.03:三角形

GLFW入门教程02.03:三角形

目的 基于GLFW3使用固定管线方法画一个三角形。 核心模式与立即渲染模式 早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。 OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由。而开发者迫切希望能有更多的灵活性。随着时间推移,规范越来越灵活,开发者对绘图细节有了更多的掌控。立即渲染模式确实容易
2024-08-11
OpenGL
#C++ #OpenGL #C #glfw #GUI #跨平台
GLFW入门教程02.02:空白界面

GLFW入门教程02.02:空白界面

目的 显示一个最基本的窗口界面。 API OpenGL一般被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。 OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。一般是由显卡生产商根据这个规范来实现OpenGL,OpenGL的存在使得各
2024-08-04
OpenGL
#C++ #OpenGL #C #glfw #GUI #跨平台
GLFW入门教程02.01:Hello World

GLFW入门教程02.01:Hello World

目的 测试安装的库和头文件是否可以正常使用。 源码 12345678#include <stdio.h>#include <GLFW/glfw3.h>int main(int, char**){ printf("Hello World!\n"); return 0;} 编译 12all: gcc main.c -o
2024-08-04
OpenGL
#C++ #OpenGL #C #glfw #GUI #跨平台
GL Studio入门教程索引

GL Studio入门教程索引

索引 GL Studio入门教程01:软件介绍 GL Studio入门教程02:软件安装包 GL Studio入门教程03:安装与配置 GL Studio入门教程04:目录 05架构 GL Studio入门教程06:界面说明 07开发 GL Studio入门教程07.01:创建工程 08进阶 GL Studio入门教程08.01:破解 参考资料 https://silentb
2023-12-31
GLStudio
#GL Studio
GL Studio入门教程07.01:创建工程

GL Studio入门教程07.01:创建工程

系列索引:GL Studio入门教程索引 到开始菜单打开VS 新建工程 选择GL Studio模板工程 注意,如果你安装的是中文版VS,就没有这个模板工程。 GL Studio界面设置 自动创建gls文件和main文件 gls使用GL Studio打开 使用代码->生成所有文件 生成代码 生成成功 在gls文件的同级目录下可以找到生成的代码 回到VS,编译工程,可在gls所
2024-01-08
GLStudio
#VS #HMI #GL Studio
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