OpenGL开发入门教程33:加载TGA数据
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tga是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。现已成为数字化图像,以及运用光线跟踪算法所产生的高质量图像的常用格式。TGA文件的扩展名为.tga,该格式支持压缩,使用不失真的压缩算法,可以带通道图,另外还支持行程编码压缩。
TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象格式。在兼顾了BMP的图象质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势。并且还有自身的特点:通道效果、方向性。在CG领域常作为影视动画的序列输出格式,因为兼具体积小和效果清晰的特点。
TGA格式(Tagged Graphics)是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,文件后缀为“.tga”,已被国际上的图形、图像工业所接受。
TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。
TGA图像格式最大的特点是可以做出不规则形状的图形、图像文件,一般图形、图像文件都为正方形,若需要有圆形、棱形甚至是镂空的图像文件时,TGA就可以派上用场了。
TGA格式支持压缩,使用不失真的压缩算法。
在工业设计领域,使用三维软件制作出来的图像可以利用TGA格式的优势,在图像内部生成一个Alpha(通道),这个功能方便了在平面软件中的工作。
首先函数基本的架构是:
在main函数中glut*Func()的参数为回调函数,需要在main函数外独立实现。
重要的是四个回调函数:
- initGL,初始化函数
- reshapeGL,尺寸调整函数,当窗口的尺寸发生变化时调用此函数重新绘图
- keyboard,捕获键盘输入并处理
- displayGL,将想要显示的图像绘制出来的函数
其他函数说明见OpenGL函数功能说明系列。
加载纹理
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就是普通的图片数据加载,感谢stb。
绘图
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加载了两张图,第一张绕X旋转20次,第二张图绕Y轴旋转20次。
没有加载图片的效果:
加载了图片的效果:
完整源码在OpenGL下的OpenGLut的33中。