OpenGL入门教程索引

系列说明

本系列将记录OpenGL开发过程中一系列的使用方法、技术总结、开发流程、项目经验等等,主要是:

  • 成体系的资料难找,大部分教程都是从别处抄来的,东一块西一块
  • 记忆力不够,有些操作过段时间就忘记了,所以要记录,这也是我写博客建网站的原因
  • 以线性索引的方式记录开发流程,方便技术总结及架构整理
  • 最重要的是指明方向,从本系列文章你可以清晰的看出这条应该怎么走,路上会涉及那些内容。
  • 本系列按照普通图书的结构整理内容。
  • 本系列按照完全没有接触过的新手角度组织内容,以新人学习流程介绍与之有关的方方面面
  • 不同版本功能、特性、操作方法可能不同。
  • 因为部分特性、功能需要实际操作来演示,所以部分章节的内容会涉及其他章节,推荐阅读方法是先通看一遍了解大概,第二遍看的时候就不会有未知的地方,可以专注于实现。
  • 因为我了解不多,所以就是随缘写,后续会重新按体系整理。
  • 对于初学者来说,流程一般是获取软件信息(至少应该了解这个软件能做什么)、获取安装包、安装软件、熟悉界面、熟悉界面控件使用、简单开发、开发复杂工程、特性应用、程序移植、底层原理分析、头发保养。

简介

OpenGL只有框架没有实现,换句话说就是OpenGL只有函数声明没有源文件实现,类似于接口和虚函数。所有的实现是显卡生产商提供。比如NVIDIA或者AMD就要自己实现OpenGL函数内容,所以不同的生产商可以对自己的产品提供优化。

索引

参考资料

待研究

Cell
nanogui
gl3w


OpenGL入门教程索引
https://blog.jackeylea.com/opengl/opengl-learning-indexes/
作者
JackeyLea
发布于
2022年6月5日
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