Blender入门教程04:给模型添加骨骼
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目的
给一个普通模型添加骨骼
操作有两步,创建骨骼和绑定骨骼
添加骨骼
首先准备一个没有骨骼的模型,
切换至透视模式
可以看到模型中没有骨骼
左上角切换至编辑模式
,Shift + A
在坐标原点添加新一段骨骼,
G/R/S
编辑当前段骨骼,调整到适合的位置
E
在当前骨骼上添加一段新骨骼
注意,此处要小头在外,否则会出现控制一段骨骼,一整个模型一起动的问题。
绑定骨骼
切换至物体模式
,先选择模型,在按Shifit
选择骨骼
Ctrl + P
设置自动权重
切换至姿态模式
,G/R/S
调整姿态查看效果
问题
骨骼热权重: 为一个或多个骨骼解算时出错 (请检查模型重叠点与缩放, 或是缩放模型)
Tab进入编辑模式,A-全选顶点,M-按距离合并点,防止有多余的点被粘到一起破坏模型
Blender入门教程04:给模型添加骨骼
https://blog.jackeylea.com/blender/how-to-add-bones-to-model/