Blender入门教程02:给模型添加骨骼

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导入模型

双击桌面快捷方式Blender 4.2

Blender

点击菜单 文件 -> 导入,选择需要导入的模型格式

导入菜单

选择需要导入的文件,导入场景

导入模型

添加骨骼

给一个普通模型添加骨骼,操作有两步,创建骨骼和绑定骨骼。

创建骨骼

对于导入的模型,

大鹅模型

切换至透视模式可以看到模型中没有骨骼

大鹅透视装

左上角切换至编辑模式Shift + A在坐标原点添加新一段骨骼,

新骨头

G/R/S编辑当前段骨骼,调整到适合的位置

调整位置

E在当前骨骼上添加一段新骨骼

新骨骼

注意,此处要小头在外,否则会出现控制一段骨骼,一整个模型一起动的问题。

绑定骨骼

切换至物体模式,先选择模型,在按Shifit选择骨骼

选择

Ctrl + P 设置自动权重

自动权重

骨骼动作

对于已绑定骨骼的模型,切换至姿态模式,通过菜单或者G/R/S快捷键调整姿态,查看效果

姿态

问题

骨骼热权重: 为一个或多个骨骼解算时出错 (请检查模型重叠点与缩放, 或是缩放模型)

Tab进入编辑模式,A-全选顶点,M-按距离合并点,防止有多余的点被粘到一起破坏模型

导出模型

将骨骼模型以新格式保存。

方法1

对于需要导出的模型,切换至物体模式,选择全部物体(这一步主要是选择模型本体和骨骼)

菜单

点击菜单的导出按钮,选择需要导出的格式

导出

设置导出文件参数

导出参数

方法2

准备两个Blender工程A/B,工程A中是原模型,工程B为空,Ctrl + C 复制模型数据,Ctrl + V粘贴到工程B即可。

说明

部分软件对模型格式有一定要求,可以用Blender来转换格式。

为什么会使用Blender呢?Blender是开发建模软件,相比于MAYA/CAD/3DSMAX体积小,不需要付费,方便使用。


Blender入门教程02:给模型添加骨骼
https://blog.jackeylea.com/blender/how-to-add-bones-to-model/
作者
JackeyLea
发布于
2024年9月12日
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