Blender入门教程04:给模型添加骨骼

系列索引:Blender入门教程索引

目的

给一个普通模型添加骨骼

操作有两步,创建骨骼和绑定骨骼

添加骨骼

首先准备一个没有骨骼的模型,

大鹅模型

切换至透视模式可以看到模型中没有骨骼

大鹅透视装

左上角切换至编辑模式Shift + A在坐标原点添加新一段骨骼,

新骨头

G/R/S编辑当前段骨骼,调整到适合的位置

调整位置

E在当前骨骼上添加一段新骨骼

新骨骼

注意,此处要小头在外,否则会出现控制一段骨骼,一整个模型一起动的问题。

绑定骨骼

切换至物体模式,先选择模型,在按Shifit选择骨骼

选择

Ctrl + P 设置自动权重

自动权重

切换至姿态模式G/R/S调整姿态查看效果

姿态

问题

骨骼热权重: 为一个或多个骨骼解算时出错 (请检查模型重叠点与缩放, 或是缩放模型)

Tab进入编辑模式,A-全选顶点,M-按距离合并点,防止有多余的点被粘到一起破坏模型


Blender入门教程04:给模型添加骨骼
https://blog.jackeylea.com/blender/how-to-add-bones-to-model/
作者
JackeyLea
发布于
2024年9月12日
许可协议